近来《战地6》敞开测验引发玩家对匹配机制的质疑。制作人大卫·瑟兰清晰说,本作匹配体系沿用系列传统,推迟(Ping值)和等待时间一直是首要考量要素,技能优先级则被置于非必须方位。
瑟兰解说称:技能确实是匹配参数之一,但排序十分靠后。 他特别强调128人大型战场形式需求多元技能层级的玩家共存:沙盒玩法依靠多样化技能类型才干杰出运作,因而匹配体系会经过动态平衡保证两边部队实力均衡。
这与《任务呼唤》力推的根据技能的匹配(SBMM)构成鲜明对比。动视曾以下降玩家流失率为由坚持SBMM机制,但一直未揭露算法细节。
值得重视的是,《战地6》第2次揭露测验将于8月14日敞开,到时将新增多张地图与形式。